女巫解藥-最詳盡解說
💬前言:
目前遊戲風氣上,最多人支持觀點為「解藥第一天救的是輪次」、「首夜要撈」,這類偏向,然而據筆者觀察,這並不是一個絕對正確的觀點,甚至有很大的漏洞。
相信其實有很多新入玩家,再受到大風氣植入概念前,其實查覺到這些說法的不合理性,卻被很多老手玩家,或是看過一些網路上教學的初入玩家,將以上概念奉為聖經,掛在嘴邊,而從來就沒好好說明跟理解過「救輪次」到底是甚麼概念?
今天這篇文章,就要來打破關於解藥的所有迷思!
❓解藥第一天救的是輪次?
很可惜,並不是!
我們來反思一下這句話是怎麼誕生的?以標準版而言,4狼在場,好人在不犯錯的情況下,花上四天推出狼人,而如果第一天是平安夜,狼隊只有3次刀人機會,因此開局平安夜進入白天,輪次上是好人領先。
但是!這裡面最大的問題在於,解藥每一天都可以救人!
換句話說,只要本場遊戲有使用到解藥,都有救回一個輪次。
最常聽到的最不具邏輯的辯駁是:「第二天狼自刀怎麼辦?狼隊知道女巫解藥沒用一定自刀,第二天你敢撈嗎?」
而如果他們被回以:「第一天狼也可能自刀呀!」,多會直接爆炸崩壞,開始跳針:「第一天救的是輪次,自刀也沒差。」
所以在他們的世界,一點都不具邏輯性,第一天就到狼人是幫好人救輪次,第二天救到狼人,就是在做匪事,他們的所有言論,只是想維護自己的世界觀,避免自己從別人手中接下的聖經產生問題而崩壞。
筆者可以很負責任說,這就是為反而反的言論,狼隊在第一天也有概率自刀,如果沒有詳細的數據佐證,何來的第二天比第一天自刀概率大呢?在思考得更深度一點,第一天的解藥不具有可以用來判斷對象身分的資訊,第二天則是對於場上玩家有聽過發言資訊的情況,再有資訊跟沒資訊兩種情況,你認為哪一種更可以"合理"的使用解藥?
稍微具邏輯性的辯駁則是:「第二天吃刀了解藥就不能用了,能保證第二天不吃刀嗎?」
有邏輯性的地方是,第二天因為有提供發言資訊,吃刀的可能性比第一天大,意指,風險增加了。
但是說出此類指證,幾乎是把第二天女巫吃刀這件事情擺在拍板定案一位,認定第二天女巫幾乎必定吃刀,因此這種辯駁,是動機與前提假設不平衡才提出的,甚麼意思呢?
我們換個角度想,我前提假設狼隊第一天幾乎百分百自刀,然後跟你討論第一天要不要救,這不是明擺著一點意義都沒有嗎?
所以這類辯駁,並不是真正想要討論或分析,而是盡全力放大風險的部分,避免自己的世界觀崩壞。
💊解藥的特性
1.刀口資訊。
延伸屬性:狼隊的戰術思維。
2.排除女巫吃刀的情況,必定在刀口上產生平安夜。(必要情況必定救輪次)
延伸屬性:狼隊的下刀壓力,追輪次上的障礙。
真正良好,具有邏輯性的情況,應該是在有訊息的情況下,將上述兩種特性發揮最大價值。
解藥越到後期,場面上明好人逐漸增加,輪次差距不大的時候,對於狼隊安排刀型,更是最大的障礙,前幾日的刀口訊息,也會健全女巫的觀測視角。
📝第一天不用解藥-風險分析
預言家、守衛、獵人、騎士、攝夢人、奇蹟商人、白痴
第一天不用解藥的風險莫過於神職牌倒在第一天,而神職牌倒牌的風險則有兩個。
1.倒牌的神職無法自證身分,造成衣服被穿。
2.技能無法在後續追輪次,或造成其他風險。
根據上述兩點,倒在首夜風險大的神職牌有:攝夢人,白痴,守衛。
攝夢人倒牌:則可能第一天造成雙死神職。
白痴:第一天遺言拍身分也不能自證,後期有可能被穿起。
其中守衛最特殊後續會再提。
其他神職牌倒在首夜的情況則如下。
預言家:首夜倒牌等同幫場上站邊,也不用暴露女巫位置。
騎士:技能是瞬發性的,不會被穿衣服。
奇蹟商人:禮物有順利給出的話並不構成太大損失,且有禮物難以穿身分。
獵人:技能可以自證身分,且白天有警上訊息可以參考開槍。
根據上述風險分析,可以參考版型來選擇解藥操作。
✅第一天不用解藥-最大效益情境分析
一個有守衛的版型而言,最大效益的情境背景預設如下。
理想風氣是女巫留解藥,只用於關鍵輪次上,守衛第一天自盾。
第一天如果平安夜,則女巫根據刀口心領守衛牌位置,第二天夜晚女巫牌非守衛不救,則狼刀難以落刀,若落刀守衛牌,則第三天還能自盾。守衛奔好人盾,女巫非守衛不救,則狼隊無自刀選擇。
總結
女巫第一天不用解藥,會極大的增加操作性,跟選擇的合理性,但也伴隨一定的風險與不確定性,再有一定經驗與實力的情形下,筆者認為第一天不使用解藥更為合乎邏輯。
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